源之原味

微软开发了 AI 来捕捉 Xbox 活骗子

 

本文来自thenextweb.com。源URL是: https://thenextweb.com/artificial-intelligence/2018/07/24/microsoft-developed-an-ai-to-catch-xbox-live-cheaters/

以下内容由机器翻译生成。如果您觉得可读性不好, 请阅读原文或 点击这里.

microsoft 最近申请了一个 AI 的专利检测 Xbox 作弊者通过他们的游戏历史, 以可疑的排名或成就。

专利申请于上月由美国专利商标局出版。不像其他的努力, 像阀门, 这个 AI 不会只在活动游戏中寻找作弊者。相反, 它会窥探游戏和平台之间的相互作用, 例如 "成绩通知, 游戏成绩报告给平台, 和/或球员排名在平台上实现的基础上的游戏活动。

检查成绩和等级之类的东西可能会给作弊者一种更钝力的方法, 而不是仅仅看着他们玩。正如微软在专利中指出的, 有时作弊在游戏本身中并不明显:

因此, 主持第三方游戏的平台可能无法检测第三方游戏中出现的作弊行为, 即使在平台级别管理第三方游戏的成绩也是如此。

另一方面, 如果你只玩了四或五小时的游戏, 你有一个成就, 通常需要十或更多的获得, 这是一个红色的标志位。它不会被游戏中的欺骗检测所捕获, 但微软的 AI 会抓住它。

微软并不是唯一试图用 AI 来抓作弊者的人: 阀门已经工作了很多年了。 在系统上 在游戏中检测 cheatbots, 如CS: 去.发言人的评论 对 Reddit 关于系统的复杂性, 可能会给出一个体面的解释, 为什么微软不完全依赖实时监视来捕获作弊者:

对播放机数据进行分析、培训和分类的过程会对硬件提出严重要求, 这意味着您需要的是服务器以外的计算机进行此项工作。而且, 因为你不知道提前的时间谁可能会使用这种作弊, 你必须监视比赛, 因为他们发生..。

从这个角度看, 微软可能会尝试查看配置文件和其他不太苛刻的数据形式。


微软期待专利 AI 检测视频游戏作弊者
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