源之原味

VR 将统治

 

本文来自thenextweb.com。源URL是: https://thenextweb.com/syndication/2018/07/07/vr-will-reign/

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虚拟现实可能仍然感觉有点像在街区的傲慢的新孩子, 但它的起源实际上可以追溯到十九世纪六十年代。即使我们考虑到熟悉的 VR 技术, 第一个头安装显示器 (头盔) 已经在近50年前已经可用。

VR 和增强现实 (AR) 进入的障碍继续被采纳。有这么多虚假的曙光, VR 作为一个大众市场是否会起飞?如果我们仍然相信它有一个可持续的未来, 谁或什么将移动拨号, 它将如何实现?

我们与 Innerspace VR 的董事会成员和首席执行官 Hadrien iLanvin 谈了有关该行业正在进行的演变。我们讨论了周围的设备, 内容和人在 VR 的心脏的发展。我们还谈到了通过业务的技术。

Lanvin 说, 大公司、初创企业和学术界必须团结起来, 使 VR 工作。他认为, 首先, 对内容创建者和建立的技术进行合作是很重要的, 然后学术界必须更接近实际的生产和市场。

扩大这一点, 他说,

他们现在正处于目前可用的前沿--这已经是科幻小说了--但他们还是遥遥领先。人们想知道下一张比尔·盖茨或乔布斯将在哪里出现。从娱乐的角度来看, 我问自己下一届斯皮尔伯格或卡梅隆将从哪里来。我可以肯定的是, 他不会来自传统的电影制作。我认为, VR 和 AR 是未来詹姆斯-卡梅伦或斯皮尔伯格将要出现的最有希望的领域。

最大的 VR 神话

尽管这项技术发展迅速, 但有些人可能认为还没有虚拟现实市场。但根据 Lanvin 的数据, 这不是真的。他说, 当你进入一个空间, 你必须 "明智" 的市场状态, 因为它存在。他承认, 虽然 VR 有某种方式去做, 但需要耐心。

Lanvin 说: "这项技术目前处于起步阶段.""但是, 用同样的标准来对待虚拟现实市场是不相关的, 你会对待一个更成熟的行业。同时, 你必须考虑到这意味着有巨大的机会空间。因此, 在今天的市场规模上相应地调整规模, 但请记住, 在未来几年里, 机会将会是多得多的。

源:世界经济论坛

为什么这是一个惊人的技术

什么将推动 VR 空间, 并迎来未来的发展?根据 Lanvin, 这将是 "一切的汇合"。他说, 目前在虚拟现实空间中的投资者正在寻找创业投资的种子。成熟度将会随着时间的推移而开始, 而且在技术上还为时过早。他把挑战描述为: "虚拟现实的每一个垂直的最佳用例是什么?这可能是目前最大的挑战--我们如何才能最好地利用这一惊人的技术?毫无疑问, 他坚信 vr 的潜力, 解释说: "你试过 vr 后, 就不会再回头了。

Lanvin 对 VR 的缓慢采用并不畏惧。"我们还没有达到引爆点, 在一些行业, 人们会说 ' 好, 从现在开始, 这是我们要做的事情-因为 VR 或 AR 帮助我们做的事情, 在这样一个优越的方式, 以前做了什么, 这是没有回来 '。我们还没有到那里, 但谢天谢地, 我们正与一些公司在这项创新的前沿--无论是在技术上还是在思维上--都是如此。

虚拟现实和 AR 的创新用途, 即使在今天也可以找到。可口可乐正在瓶装工厂测试 AR, 以提高质量控制和提高效率, 而奥迪已经改变了客户互动在他们的经销商使用 VR 技术。

VR 的先驱采纳者

人们问的最紧迫的问题之一是谁将首先采用 VR-娱乐空间或企业的消费者?

拉文预计 b2b 市场的快速增长, 并认为在该领域已经有许多 "非常有利可图" 的公司。他说, 娱乐空间的发展较慢, 因此, 他很难预测这一地区的领养率何时会爆炸。

He also points out that there are deep-seated differences between VR and AR that matter as well. “We keep on comparing them because they use the same type of headsets and the same technology but, frankly, they are so different that I don’t think it’s really very relevant to compare the two right now.”

源:AppliedArt

Skills that will matter to VR

On what kind of skills people hoping to enter the industry might need, Lanvin explains that existing skills should be built upon. He says, “if you’re an entrepreneur today and you enter the space, you should probably build on your own skill sets rather than try to look for another opportunity just because the market is there.”

同样, 你今天所掌握的技能在一定程度上与 VR 和 AR 有关。仅仅因为 VR 被认为是一种破坏性的技术, 这并不意味着你所学到的一切突然变得无关紧要了。你必须建立在你拥有的技能之上。这意味着你必须改变你的思维方式, 或者至少了解一下 VR 是如何帮助你对已经拥有的技能设定新的意义的。

他确实强调了对世界建设的低级编程的工作知识的重要性, 以及对用户体验和设计的喜好。他给出了一个电子表格的例子。输入数字的单元格在常规监视器上工作正常。

然而, 换到 VR, 你必须创造一个 "世界的数字", 为此, 你需要一个设计, 是 "更多的礼物在你的脑海"。重要的是, B2B 用户觉得像 VR/AR 是一个值得的经验, 而不是像在耳机监狱。

源:预 委 会

所有的东西都很大很小

虽然 vr 的耳机制造商一般都是大公司, 但在 vr 市场上也有许多较小的实体。至于谁将成为主要的推动者, Lanvin 认为很难做出预测。

“More and more big and established companies are entering the space just because they have the footprint to mass produce the technology and the hardware,” he says. “In terms of the content that you put in those headsets, either content for entertainment or applications for b2b, startups are really shaking up the place.”

Companies likeDream Reality Interactive, founded by VR and AR reality developers previously working with Sony’s UK studio, are churning out games and experiences. Then there isDigitalBridge, a company that uses AR to let customers customize their homes with the decor and furnishing of their choice.

Lanvin also feels that there will be significant collaboration between technology makers and content creators.

"两者都需要对方--耳机需要内容对消费者来说是令人兴奋的, 而创造者需要技术, 技术的进化, 来产生他们惊人的, 有时是疯狂的想法," 他总结道。

这篇文章是由玛格丽塔 Khartanovich 写的二元区,一个国际сollaborative 技术社区, 它创造了独特的基于能力的讲习班和新技术活动。跟随他们下面:

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