源之原味

5G. 为什么要采用 VR

 

本文来自thenextweb.com。源URL是: https://thenextweb.com/syndication/2018/09/29/why-5g-matters-to-vr-adoption/

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当4G 在00s 的结尾被介绍了, 它导致了移动互联网使用的爆炸。使用移动网络从一个功能性的, 缓慢的, 二流的经验, 到一个基本上是无摩擦的, 在许多情况下, 优于桌面。

智能手机互联网的使用超过了2016年的台式机, 预测一致同意这一趋势将继续下去。那么, 即将推出的5G 网络对内容的消费和不同设备的发展会产生什么样的影响呢?

从5G 开始的一个领域是虚拟现实 (VR), 而移动网络的改进似乎是为解决 VR 的一些重大障碍而量身定做的。

目前, 可行的 VR 用例根本不符合炒作。这与许多潜在的游戏变化技术是一致的--blockchain 是其中之一--但这是业界必须解决的问题, 才能看到真正广泛的应用。

VR 问得太多的人

有许多问题阻碍了 VR 的当前形式。其中包括硬件成本和缺少有用或有趣的软件来证明硬件成本的合理性。然而, 最重要的是, 由于最强大的设备仍在拴着, 因此缺乏机动性。

"如果你考虑一下, 你需要8平方英尺才能玩, 你需要一个高端的游戏电脑, 而设置并不简单," VR/AR 协会联席主席辛迪。"所以当你认为易用性是美国的头号因素时, 我们远非如此。穹顶是朝着正确方向迈出的第一步--它全部包含在一个无线设备中。只要保真度好一点, 价格就会更便宜, 而鸡肉和鸡蛋的内容就会被探索, 这将会有所改善。

这是5G 可以产生影响的地方。目前, 4G 网络标准在实现上是非常有限的, 一般无法自行处理虚拟现实体验的复杂输入机制。基本的, 预装的经验可以远程享受, 但任何比 VR 耳机更复杂的东西, 必须拴在一个更强大的计算机, 宽带接入。

根据 ABI 研究的一份报告, 5G 将会看到 "整个10x 的改进, 延迟的10x 减少, 交通容量的100x 改善, 以及100x 提高网络效率"。

爱立信战略重点与商业创新负责人埃里克?钱其琛认为, 5 克的速度有可能解决 VR 最严重的问题。"说到身临其境的技术, 我们主要讨论的是虚拟现实中的应用, 增强现实和混合现实领域," 他告诉 VRFocus。

"在这些领域, 我们将看到一些挑战, 主要是由于缺乏流动性, 笨重的耳机和用户的经验, 与运动病有关。因此, 我们看到5G 和那些在5G 的保护伞下, 作为解决这些问题的一种主要技术。

5G 支持的连接数大于4G 所能想象的, 它支持事物的互联网的潜力更一般地包括 VR 应用程序, 作为新兴行业的一部分。

最后为有效使用案例铺平道路

5G 将支持的无缝体验将完全改变 VR 的主要用例。在这项技术目前只会在娱乐方面获得严重的牵引, 其在电子商务中的潜力可能会使游戏变得相形见绌。根据 vr/ar 协会的数据, 零售业每年在 vr/ar 解决方案上花费10亿美元, 预计5年的复合增长率为240%。

福布斯 与 Cimmerse 的埃里克王子进行了交谈, 该公司为品牌创造解决方案, 以展示 VR 中的产品, 他解释了该技术如何运作。他说: "想象一个产品, 像一个完全大小的沙发, 在超详细, 你可以放在你的房间。"5G, 我们将能够提供沙发, 房间和它的一切, 扔在一个现实的人类化身与人工智能, 走进现场, 并帮助最终用户与任何需要的信息, 以完成购买。

5G 委员会是 VR/AR 协会的一支分支机构, 它解释说, 除非需要支持这些应用程序的网络能够提供所需的性能, 否则这种复杂和沉浸的程度是不可能实现的, [例如] 几个毫秒 "。

因此, 5G 的推出将为开发人员提供工具, 大大增加他们的 VR 项目的范围, 并使真正的身临其境, 有效的产品, 可以远程使用。炒作就在那里, 投资肯定在那里, 而且随着5G 基础设施的实现, 技术的潜力也将出现。

静静地等待着翅膀

在关于 VR 的谈话中经常被忽略的东西是它安静的表弟, 增强现实 (AR)。通过像神奇这样的移动游戏和像 Snapchat 和 Instagram 这样的应用程序推广, AR 可以说是比 VR 更直接的现实应用。它只需要一款智能手机才能运行, 而且它不会关闭用户的环境, 这两个主要的障碍, 为 VR 的采用, AR 不需要应付。

此外, 将技术叠加到现实世界的概念, 在商业上比 VR 的完全沉浸更具诱惑力。

我们与容量视频技术公司8i 的首席执行官史蒂夫?雷蒙德进行了交谈, 并讨论了在日常生活中一种形式的 VR/AR 的可能性。"我的愿景是, 在十年内, 我们将会四处走动, 就像现在我们总是戴着耳机, 他们是无线的, 我们会有眼镜," 他说。

"这些也将是无线的, 并在我们的口袋里的电话供电, 他们将填补整个世界的三维内容。这些内容可以是娱乐, 教育, 旅游, 培训, 游戏, 讲故事, 你的名字。

最终, 这些技术的移动应用将是不可能的, 直到5G 的权力。如果虚拟现实和 AR 的未来是能够使用它们作为日常生活的一部分, 无论您在哪里旅行, 更强大的移动互联网是必须的。

有无数的潜在应用。像扫描产品一样简单的东西, 可以自动显示价格比较和评论的替代品, 可能会改变人们购物的方式。

将方向贴在用户眼睛前面的道路上会使移动方向更少分心和无缝。即使是在现实世界中游戏的可能性, 你承认捕获的想象力。

苹果 CEO 蒂姆?库克也认为 AR 有一个比 VR 更光明的未来, 他说, "虚拟现实的包围和沉浸在一个可以真正酷的经验, 但可能有一个较低的商业利益随着时间的推移。更少的人会对此感兴趣。

上涨的潮水把所有的小船都举起

幸运的是, 5G 虚拟现实的改进也适用于 AR, 我们应该看到, 随着智能手机和移动互联网的快速和强大, 这种技术的应用将会爆炸。

一个技术巨头是否能使智能眼镜成为一个可行的现实, 这是另一回事, 但随着 AR 的好处被提出来, 对穿戴技术的需求将会增加。

无论这两种技术的顶部是谁, 它都将在一定程度上成为 5 g 的推出的结果。消费者和评论员都在等待虚拟现实和 AR 实现他们在游戏世界之外的潜力, 随着质量软件的建立, 硬件成本逐渐下降将提高采用率。

几乎每一个主要的技术参与者都在虚拟现实硬件上投入了大量资金-三星有齿轮, Facebook 有穹顶, HTC 有了万岁, 5G 可能离他们期待的新兴技术提供的巨大回报更近一步。

这篇文章是由查理 Sammonds 写的二元区,一个国际协作技术社区, 它创造了独特的基于能力的讲习班和新技术活动。跟随他们下面:

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